Ash und seine Freunde üben im Sportunterricht den Kastensprung, wobei sie darum wetteifern, wer von ihnen am höchsten springen kann. Am nächsten Tag taucht auf Alola eine Ultrabestie mit dem Namen Muramura auf, die unsere Helden zunächst mit einem besonders hohen Sprungkasten verwechseln! Aber bald erkennen sie die wahre Identität der Ultrabestie und treten sofort als Ultra-Wächter in Aktion. Nach mehreren vergeblichen Versuchen, Muramura in einem Ultraball zu fangen, erkennt die Ultrabestie schließlich, dass unsere Helden ihm nur helfen wollen. Es lässt sich von Ash fangen, damit es in seine Heimatwelt zurückgeschickt werden kann. Ein weiterer riesiger Erfolg für die Ultra-Wächter!